De kunst van voice-over: personages en verhalen tot leven brengen door de kracht van de stem

Door emotionele ervaringen in je verhaal te verwerken met behulp van de unieke AI-stemmen van Wavel, kun je de gameplay-ervaring voor je publiek verbeteren.

Wavel how it works
Select a Video

Veel karakters, veel verschillende stijlen

Selecteer een AI-stem die de kenmerken van het personage het beste weergeeft om de toon en uitdrukking van een kwaadaardig personage te onderscheiden van een held of een humoristisch personage.

 Select The language

Gepersonaliseerde voice-overs maken

Door de timing van regels aan te passen, met verschillende stemmingen te spelen en de toonhoogte van lettergrepen te veranderen, kun je de stemmen van elk personage individueel aanpassen.

 Select The language

Versnel en minimaliseer de kosten die gepaard gaan met de productie van games.

Wacht niet tot de stemacteurs voorbij zijn om wijzigingen aan te brengen in je spelscript. Met Wavel kun je snel dialooglijnen wijzigen, nieuwe stemmen toevoegen en varianten in realtime horen.

Overtuigende voice-overs maken

Een sterke voice-over is cruciaal geworden voor het plezier van videogames als interactief medium voor het vertellen van verhalen. Wavel maakt het eenvoudig om online voice-overs te produceren die vol passie zijn en de meest levensechte uitvoeringen voor videogames bieden. Maak je geen zorgen dat je een fortuin moet uitgeven aan het verhuren van opnamestudio's. Creëer unieke voice-overs voor verschillende personages in je videogame door een AI-stem te selecteren uit Wavel's groeiende verzameling TTS-stemmen in verschillende accenten en talen.

Een voice-over opnemen voor een videogame in 3 eenvoudige stappen

Gebruik Wavel om realistische voice-overs voor videogames te maken.
Een van de industrieën in de wereld met de snelste groei is de videogame-industrie. De Covid-19-pandemie zorgde zelfs voor een recordhoogte in de populariteit van videogames. Met 82% van de mensen die videogames speelden en gamegerelateerde inhoud bekeken, zag de industrie een enorme groei. Tieners en jongvolwassenen vormen een groot deel van de gebruikerspopulatie voor games als PUBG, Counter-Strike en Valorant. De meeslepende en fascinerende voice-overs in videogames zijn een van de belangrijkste factoren die bijdragen aan hun snelle groei.

Een echt verhalend medium zijn videogames. De vraag naar een sterk plot en meeslepende mensen met authentieke persoonlijkheden nam toe naarmate videogames zich ontwikkelden en volwassen werden. De behoefte aan uitstekende stemacteurs die het spelproject de geest en het karakter gaven, nam ook toe. Dit bracht gamemakers ertoe contact op te nemen met deskundige stemacteurs voor videogames om verschillende personages in te spreken en ze de broodnodige persoonlijkheid te geven.

Het was echter een tijdrovend en duur proces om een stemacteur in te huren, hem het scenario van de videogame te laten opnemen, een opnamestudio te huren en vervolgens het uiteindelijke audiobestand uit te besteden aan een geluidstechnicus om de voice-over te mixen en te bewerken.


Hier begonnen AI-stemmen de traditionele stemacteurs in videogames op een tijd- en geldbesparende manier te vervangen. Aangezien motion capture en performance capture niet worden ondersteund voor videogamepersonages, moeten deze personages elke emotie nauwkeurig weergeven.

Met behulp van een synthetische spraakgenerator kan deze kloof eenvoudig worden gedicht. AI-stemmen stellen producenten van videogames in staat om snel stemmen aan hun personages toe te wijzen, omdat ze snel veel van de details van menselijke spraak kunnen nabootsen, zoals inconsistentie, expressiviteit en verschillende leveringsstijlen.

Met Wavel creëer je je eigen competitie.
Het zou een understatement zijn om te zeggen dat de game-industrie zeer competitief is. Het is moeilijk om een markt voor je game te vinden wanneer grote technologiebedrijven zoals Sony, SEGA en Ubisoft AAA-games van het hoogste kaliber maken. Als de audio en graphics van je game echter van invloed zijn, kun je rechtstreeks concurreren met grote spelers.


Een game-ontwikkelaar hoeft alleen maar het script te laten voorbereiden met Wavel Studio; het SaaS-platform zal het voice-overgedeelte afhandelen. Wavel geeft gebruikers de mogelijkheid om de plot van het spel te vertellen of de personages in te spreken en hun emoties nauwkeurig weer te geven. De zeer instelbare AI-stemmen van Wavel stellen game-ontwerpers in staat om realistisch klinkende voice-overs van het hoogste kaliber te produceren die kunnen concurreren met de beste stemacteurs in de game-industrie. Het tekst-naar-spraakprogramma maakt ook een einde aan de eis om dure stemacteurs veel geld te betalen en audities voor stemacteurs uit te voeren om de perfecte stem voor een project te krijgen.

Gebruik tekst-naar-spraak om vermakelijke voice-overs voor games te bieden.

Het is eenvoudig om voice-overs voor games te maken met behulp van Wavel's AI-aangedreven tekst-naar-spraak. Ontwikkelaars kunnen voice-overs voor videogames genereren in verschillende dialecten en tonaliteiten en de achtergrond van een personage diversifiëren dankzij de meer dan 120 stemmen van het platform in 20+ talen.

Elk onderdeel van een videogame moet zo interessant en realistisch mogelijk zijn om succesvol te zijn. Als het op dialoog aankomt, omvat dit zowel correcte vertalingen als de creativiteit en teneur van de regels die door de personages worden gebruikt. Wavel biedt een verscheidenheid aan intrigerende aanpassingsopties, zoals nadruk, snelheid, luidheid, uitspraak, toonhoogte en meer, waarmee game-ontwerpers elk videogamepersonage meer nuance kunnen geven en ze menselijker kunnen laten klinken. Dat gezegd hebbende, stelt Wavel je ook in staat om verschillende videogamepersonages in het spel alternatieve stemmen te geven. 

Met andere woorden, je kunt verschillende stemmen in één productie verwerken en het spel dat je in gedachten had produceren in een klein deel van de tijd en het geld dat nodig is om het handmatig uit te voeren. De stemmen van Wavel ondersteunen een breed scala aan tonen en stijlen, van vriendelijk tot vrolijk tot verdrietig tot woedend en meer.

Gebruik tekst-naar-spraak om vermakelijke voice-overs voor games te bieden.
Het is eenvoudig om voice-overs voor games te maken met behulp van Wavel's AI-aangedreven tekst-naar-spraak. Ontwikkelaars kunnen voice-overs voor videogames genereren in verschillende dialecten en tonaliteiten en de achtergrond van een personage diversifiëren dankzij de meer dan 120 stemmen van het platform in 20+ talen.

Elk onderdeel van een videogame moet zo interessant en realistisch mogelijk zijn om succesvol te zijn. Als het op dialoog aankomt, omvat dit zowel correcte vertalingen als de creativiteit en teneur van de regels die door de personages worden gebruikt. Wavel biedt een verscheidenheid aan intrigerende aanpassingsopties, zoals nadruk, snelheid, luidheid, uitspraak, toonhoogte en meer, waarmee game-ontwerpers elk videogamepersonage meer nuance kunnen geven en ze menselijker kunnen laten klinken. Dat gezegd hebbende, stelt Wavel je ook in staat om verschillende videogamepersonages in het spel alternatieve stemmen te geven. 

Met andere woorden, je kunt verschillende stemmen in één productie verwerken en het spel dat je in gedachten had produceren in een klein deel van de tijd en het geld dat nodig is om het handmatig uit te voeren. De stemmen van Wavel ondersteunen een breed scala aan tonen en stijlen, van vriendelijk tot vrolijk tot verdrietig tot woedend en meer. Gebruik één klap

om twee vliegen in één klap te slaan
Volgens schattingen van de industrie zijn er momenteel wereldwijd 2,2 miljard mobiele gamers. Mobiel gamen groeit ook snel, dus de groei in gamen is niet beperkt tot computers. Met Wavel creëer je voor beide projecten de ideale voice-over. De procedure is eenvoudig en snel. Bereid twee verschillende scripts voor pc- en mobiele games voor, leun achterover en kijk hoe Wavel zijn magie aan het werk zet. Wavel Studio kan je helpen je videogamepersonages tot leven te brengen. Voice-overs maken voor videogames

: Stappen Het maken van voice-overs

voor videogames is eenvoudig en gemakkelijk met Wavel. Geef Wavel de dialoog van de personages van je videogame of het script voor je game. Afhankelijk van je scenario selecteer je een of meer AI-stemmen naar keuze om de personages van het spel in te spreken. Voeg indien nodig in het script unieke kenmerken toe, zoals pauze, toonhoogte, tempo en meer. Door achtergrondmuziek te selecteren uit Wavel's zorgvuldig gekozen selectie van royaltyvrije muziek, kunt u ook muziek toevoegen aan uw voice-over vertelling. Maak de audio om als laatste de gesproken tekst voor je game te maken.
Met de stemwisselaarfunctie van Wavel kun je je eigen stem uploaden en deze gebruiken om je videogamepersonages AI-stemmen te geven. Bovendien kun je de voice-over van je personage wijzigen en bewerken. Laten we een voorbeeld nemen waarbij een vrouwelijke stemactrice het originele scenario voor een gamepersonage opnam. Het geslacht van het videogamepersonage werd echter veranderd in mannelijk. Hoe verander je de voice-over op dit moment? Oorspronkelijk zou je een mannelijke stemacteur moeten inhuren, bij voorkeur iemand met eerdere expertise, en hem het spelscript laten opnemen.
Het enige wat u met Wavel hoeft te doen, is de originele opname daar indienen. Selecteer een mannelijke AI-stem uit Wavel's verzameling van meer dan 120 stemmen in meer dan 20 talen door de AI-stemwisselaaroptie te selecteren en vervolgens te renderen. Voila! Je kunt snel een man zover krijgen dat hij je videogamepersonage inspreekt. U hoeft geen stemacteur te betalen. Geen verplichting om een studio te huren. Er is geen reden om geld te verspillen.

Waarom zouden voice-overs met Wavel gedaan moeten worden?
U kunt voldoen aan de behoeften van alle gamers die Wavel Studio gebruiken, of u nu inhoud maakt voor een Aziatisch of een Latijns-Amerikaans publiek. Wavel biedt een breed scala aan accentgeneratoren, waaronder die voor de Britse en Russische taal. Stel dat je aan een gameproject werkt dat bedoeld is voor een bepaalde locatie of taal. Om stemmen met dat specifieke accent of die specifieke taal te maken, gebruik je de AI-tekst-naar-spraaktool van Wavel. De uitkomsten spreken voor zich wanneer game-ontwikkelaars de moeite nemen om voice-overs volledig te benutten.