Gebruik Wavel om realistische voice-overs voor videogames te maken.
Een van de industrieën in de wereld van vandaag met de snelste groei is de videogamebusiness. In feite zorgde de Covid-19-pandemie voor een recordhoogte in de populariteit van videogames. Met 82% van de mensen die videogames spelen en gamegerelateerde inhoud bekijken, zag de industrie een enorme groei. Tieners en jongvolwassenen vormen een groot deel van de gebruikerspopulatie voor games als PUBG, Counter-Strike en Valorant. De meeslepende en fascinerende voice-overs in videogames zijn een van de belangrijkste factoren die bijdragen aan hun snelle groei.
Een echt verhalend medium zijn videogames. De vraag naar een sterk plot en meeslepende mensen met authentieke persoonlijkheden nam toe naarmate videogames zich ontwikkelden en volwassen werden. De behoefte aan uitstekende stemacteurs die het spelproject de geest en het karakter gaven, nam ook toe. Dit bracht gamemakers ertoe om contact op te nemen met deskundige stemacteurs voor videogames om verschillende personages in te spreken en ze de broodnodige persoonlijkheid te geven.
Het was echter een tijdrovend en duur proces om een stemacteur in te huren, deze het scenario van de videogame te laten opnemen, een opnamestudio te huren en vervolgens het uiteindelijke audiobestand uit te besteden aan een geluidstechnicus om de voice-over te mixen en te bewerken.
Hier begonnen AI-stemmen traditionele stemacteurs in videogames op een tijd- en geldbesparende manier te vervangen. Aangezien motion capture en performance capture niet worden ondersteund voor videogamepersonages, moeten deze personages elke emotie nauwkeurig vertegenwoordigen.
Met behulp van een synthetische spraakgenerator kan deze kloof eenvoudig worden gedicht. Met AI-stemmen kunnen producenten van videogames snel stemmen aan hun personages toewijzen, omdat ze snel veel van de details van menselijke spraak kunnen nabootsen, zoals inconsistentie, expressiviteit en verschillende leveringsstijlen.
Met Wavel creëer je je eigen competitie.
Het zou een understatement zijn om te zeggen dat de game-industrie zeer competitief is. Het is moeilijk om een markt voor je game te vinden wanneer grote technologiebedrijven zoals Sony, SEGA en Ubisoft AAA-games van het hoogste kaliber maken. Als de audio en graphics van je game echter van invloed zijn, kun je rechtstreeks concurreren met grote spelers.
Een game-ontwikkelaar hoeft alleen maar het script klaar te hebben met Wavel Studio; het SaaS-platform zal het voice-overgedeelte afhandelen. Wavel geeft gebruikers de mogelijkheid om de plot van het spel te vertellen of de personages in te spreken en hun emoties nauwkeurig weer te geven. De zeer aanpasbare AI-stemmen van Wavel stellen game-ontwerpers in staat om realistisch klinkende voice-overs van het hoogste kaliber te produceren die kunnen concurreren met de beste stemacteurs in de game-industrie. Het tekst-naar-spraakprogramma maakt ook een einde aan de eis om dure stemacteurs veel geld te betalen en audities voor stemacteurs uit te voeren om de perfecte stem voor een project te krijgen.
Gebruik tekst-naar-spraak om vermakelijke voice-overs voor games te bieden.
Het is eenvoudig om een voice-over voor games te maken met behulp van Wavel's AI-aangedreven tekst-naar-spraak. Ontwikkelaars kunnen voice-overs voor videogames genereren in verschillende dialecten en tonaliteiten en de achtergrond van een personage diversifiëren dankzij de meer dan 120 stemmen van het platform in 20+ talen.
Elk onderdeel van een videogame moet zo interessant en realistisch mogelijk zijn om succesvol te zijn. Als het op dialogen aankomt, omvat dit zowel correcte vertalingen als de creativiteit en teneur van de regels die door de personages worden gebruikt. Wavel biedt een verscheidenheid aan intrigerende aanpassingsopties, zoals nadruk, snelheid, luidheid, uitspraak, toonhoogte en meer, waarmee game-ontwerpers elk videogamepersonage meer nuance kunnen geven en ze menselijker kunnen laten klinken.
Dat gezegd hebbende, stelt Wavel je ook in staat om verschillende videogamepersonages in de game alternatieve stemmen te geven. Met andere woorden, je kunt verschillende stemmen in één productie opnemen en het spel dat je in gedachten had produceren in een klein deel van de tijd en het geld dat nodig is om het handmatig uit te voeren. De stemmen van Wavel ondersteunen een breed scala aan tonen en stijlen, van vriendelijk tot vrolijk tot verdrietig tot woedend en meer.
Gebruik tekst-naar-spraak om vermakelijke voice-overs voor games te bieden.
Het is eenvoudig om een voice-over voor games te maken met behulp van Wavel's AI-aangedreven tekst-naar-spraak. Ontwikkelaars kunnen voice-overs voor videogames genereren in verschillende dialecten en tonaliteiten en de achtergrond van een personage diversifiëren dankzij de meer dan 120 stemmen van het platform in 20+ talen.
Elk onderdeel van een videogame moet zo interessant en realistisch mogelijk zijn om succesvol te zijn. Als het op dialogen aankomt, omvat dit zowel correcte vertalingen als de creativiteit en teneur van de regels die door de personages worden gebruikt. Wavel biedt een verscheidenheid aan intrigerende aanpassingsopties, zoals nadruk, snelheid, luidheid, uitspraak, toonhoogte en meer, waarmee game-ontwerpers elk videogamepersonage meer nuance kunnen geven en ze menselijker kunnen laten klinken.
Dat gezegd hebbende, stelt Wavel je ook in staat om verschillende videogamepersonages in de game alternatieve stemmen te geven. Met andere woorden, je kunt verschillende stemmen in één productie opnemen en het spel dat je in gedachten had produceren in een klein deel van de tijd en het geld dat nodig is om het handmatig uit te voeren. De stemmen van Wavel ondersteunen een breed scala aan tonen en stijlen, van vriendelijk tot vrolijk tot verdrietig tot woedend en meer.
Gebruik één steen om twee vliegen in één klap te slaan
Volgens schattingen van de industrie zijn er momenteel wereldwijd 2,2 miljard mobiele gamers. Mobiel gamen groeit ook snel, dus de groei in gamen is niet beperkt tot computers. Met Wavel creëer je de ideale voice-over vertelling voor beide projecten. De procedure is eenvoudig en snel. Bereid twee verschillende scripts voor voor pc- en mobiele games, leun achterover en kijk hoe Wavel zijn magie bewerkt. Wavel Studio kan je helpen je videogamepersonages tot leven te brengen.
Voice-overs maken voor videogames: Stappen
Het maken van voice-overs voor videogames is eenvoudig en gemakkelijk met Wavel. Geef Wavel de dialogen van de personages in je videogame of het script voor je game. Afhankelijk van je scenario, selecteer je een of meer AI-stemmen naar keuze om de personages van het spel in te spreken. Voeg indien nodig in het script unieke kenmerken toe, zoals pauze, toonhoogte, tempo en meer. Door achtergrondmuziek te kiezen uit Wavel's zorgvuldig gekozen selectie van royaltyvrije muziek, kun je ook muziek toevoegen aan je voice-over vertelling. Maak ten slotte de audio om de vertelling voor je game te maken.
Met de stemwisselaarfunctie van Wavel kun je je eigen stem uploaden en deze gebruiken om je videogamepersonages AI-stemmen te geven. Bovendien kun je de voice-over van je personage wijzigen en bewerken. Laten we een voorbeeld nemen waarbij een vrouwelijke stemactrice het originele scenario voor een gamepersonage heeft opgenomen. Het geslacht van het videogamepersonage werd echter veranderd in mannelijk. Hoe verander je de voice-over op dit moment? Oorspronkelijk zou je een mannelijke stemacteur moeten inhuren, bij voorkeur een met eerdere expertise, en hem het spelscript laten opnemen.
Het enige wat u met Wavel hoeft te doen, is daar de originele opname indienen. Selecteer een mannelijke AI-stem uit Wavel's verzameling van meer dan 120 stemmen in meer dan 20 talen door de AI-stemwisselaaroptie te selecteren en vervolgens te renderen. Voila! Je kunt snel een man krijgen om je videogamepersonage in te spreken. U hoeft geen stemacteur te betalen. Geen verplichting om een studio te huren. Er is geen reden om geld te verspillen.
Waarom moet voice-overs met Wavel worden gedaan?
U kunt voldoen aan de behoeften van alle gamers die Wavel Studio gebruiken, of u nu inhoud maakt voor een Aziatisch of een Latijns-Amerikaans publiek. Wavel biedt een breed scala aan accentgeneratoren, waaronder die voor de Britse en Russische taal. Stel dat je aan een gameproject werkt dat bedoeld is voor een bepaalde locatie of taal. Om stemmen met dat specifieke accent of die specifieke taal te maken, gebruik je de AI-tekst-naar-spraaktool van Wavel. De resultaten spreken voor zich wanneer game-ontwikkelaars de moeite nemen om voice-overs volledig te benutten.